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Wonderia 資源プランナー

銅・食料・木・石向け Wonderia 資源プランナー——セッション予算、協力分担、Early Access 経済の赤旗。

最終更新:

Wonderia 資源プランナー:銅・食料・木・石

resource は Wonderia Early Access の本当の boss です。この planner 風 reference は 銅、食料、木、石 の予算を助け、vehicle・sword・wallpaper が同じ stack で争うのを止めます。

チェックリストcrafting adjacency Tips とセットで。

この planner の使い方

各 session で primary sink 一つsecondary sink 一つ を選ぶ:

今夜の意図Primary sinkSecondary sink止めるもの
farm 拡張木+food cropplanter 用の stonefancy weapon
銅 breakthrough銅 ore/ingotsupport 用の woodcosmetic
temple readyfood+Bandagerepair mat新 courtyard wing
vehicle unlock銅+woodstone ramp blockduplicate sword
co-op hostingfood surplusorientation chestbiome-three tourism

8人が衝突する craft を即興しないよう、表を chat に書く。

供給源: starter forest、sustained tree belt on petal route。
消費: wall、chest、station、early tool、vehicle frame、decorative spam。
計画:

  • 拠点に overflow wood crate を。
  • 家隣の aesthetic grove を全部 clear しない——renewable ring を残す。
  • building piece を batch craft;door 一つに20 trip しない。

wood 不足はたいてい scarcity ではなく logistics です。

供給源: surface node、lawn を出た quarry-like cluster。
消費: foundation、path、furnace-adjacent build、ramp 用 ballast。
計画:

  • teleport へ向かう stone road は毎 session rent を払う。
  • fancy stone décor は銅 tool のあとまで温存。
  • deployable ができたら vehicle で haul。

celebrity bottleneck。

供給源: marked ore pocket;progression は Hand-crank Drill 風 unlock を伴うことがある。
消費: tool、discounted weapon、machine part、repair、panic craft。
計画:

  1. vanity blade を craft する前に tool reserve(pick/axe)を bank。
  2. v0.5.8.2116 cost cut 後に sword recipe を recheck。
  3. co-op 銅を split:tool/machine 50%、weapon 30%、flex 20%。
  4. repair drain を track——35% multiplier でも8人では積み上がる。
  5. smelter adjacency 外の unlabeled chest に raw ore を dump しない。

食料

launch が全員に humility を教えた。

供給源: starter biscuit、hot spring recovery、crop、cooking、fishing、vendor。
消費: expedition、building marathon、badly timed morph experiment。
計画:

  • balance patch で passive hunger drain は remove/reduce——それでも trip 用に cook。
  • Biscuit=dungeon insurance;meal=daily fuel。
  • vendor biscuit/Bandage 5-pack が price QoL 後 restock friction を下げる。
  • マルチ joiner は post-2106 matched starter biscuit/Bandage を受領——décor night に奪わない。

複合 budget 例

ソロ夜(2〜3時間): wood project 1 stack、銅 craft goal 1、10+ meal cook、gear repair、teleport petal 一つ。
4人夜: farmer が meal output 倍、2 hauler が stone/wood を fill、crafter が銅 math を own、scout が pad repair。
8人 weekend: sink 表を publish、quartermaster を appoint、surprise hematite sword spam を ban。

予算ミスの red flag

  • chest は ore 満杯、kitchen は空。
  • 銅 sword 三つ、spare pick ゼロ。
  • boat は建ったが shoreline path なし、maiden voyage の food なし。
  • farm tile が dry になるあいだ co-op が argue。

関連ページ

四 basic を plan すれば、Wonderia の shinier system にようやく shine する permission が与えられます。

週間 resource scoreboard

付箋か共有 doc に五つの数を track:

  1. 生産した銅 ingot
  2. tool 対 weapon 対 flex に使った銅 ingot
  3. cook した meal
  4. repair した teleport
  5. field で壊れた tool(zero へ向かうべき)

meal が flat なのに weapon craft が skyrocket なら、planet は productivity の cosplay です。teleport が increment しないなら exploration は treadmill walking です。RNG ore を blame する前に scoreboard を review。Wonderia の Early Access 経済はほとんど planning+たまの geology で、scoreboard が八つの ego に一度にそれを見せます。

session 開始前の30秒 ritual

host は voice か chat で primary sink と secondary sink を宣言し、quartermaster(crafter 兼任可)を指名して smelter chest の key を渡す——この30秒が、八人 evening の copper argument を半減させます。resource planner は calculator ではなく、social contract の template です。

FAQ

よくある質問

Wonderia でよく聞かれる疑問への簡潔な答え。

Wonderia で優先すべき資源は?

ローテ:農場が動くまで食料、シェル用に木/石、それからツールと重要クラフト用の銅。すべての見栄えシンクを同時に追わない。

協力で銅の無駄をどう止める?

ツール/武器/フレックスの50/30/20分割を公開し、精錬チェストを所有するクラフターを任命。

空腹パッチ後も大量の食料が要る?

遠征と長い建築にははい。パッシブ消費の変更は背景圧力を減らし、調理備蓄の必要は消しません。

このプランナーで錫はどこ?

錫は中盤の銅続編——銅ツール備蓄と食料ループが安定してから解禁。

乗り物は銅シンクに数えるべき?

はい。剣予算を静かに奪わないよう、乗り物クラフトをその夜の主シンクとして予定。