Wonderia 資源プランナー
銅・食料・木・石向け Wonderia 資源プランナー——セッション予算、協力分担、Early Access 経済の赤旗。
Wonderia 資源プランナー:銅・食料・木・石
resource は Wonderia Early Access の本当の boss です。この planner 風 reference は 銅、食料、木、石 の予算を助け、vehicle・sword・wallpaper が同じ stack で争うのを止めます。
チェックリスト と crafting adjacency Tips とセットで。
この planner の使い方
各 session で primary sink 一つ と secondary sink 一つ を選ぶ:
| 今夜の意図 | Primary sink | Secondary sink | 止めるもの |
|---|---|---|---|
| farm 拡張 | 木+food crop | planter 用の stone | fancy weapon |
| 銅 breakthrough | 銅 ore/ingot | support 用の wood | cosmetic |
| temple ready | food+Bandage | repair mat | 新 courtyard wing |
| vehicle unlock | 銅+wood | stone ramp block | duplicate sword |
| co-op hosting | food surplus | orientation chest | biome-three tourism |
8人が衝突する craft を即興しないよう、表を chat に書く。
木
供給源: starter forest、sustained tree belt on petal route。
消費: wall、chest、station、early tool、vehicle frame、decorative spam。
計画:
- 拠点に overflow wood crate を。
- 家隣の aesthetic grove を全部 clear しない——renewable ring を残す。
- building piece を batch craft;door 一つに20 trip しない。
wood 不足はたいてい scarcity ではなく logistics です。
石
供給源: surface node、lawn を出た quarry-like cluster。
消費: foundation、path、furnace-adjacent build、ramp 用 ballast。
計画:
- teleport へ向かう stone road は毎 session rent を払う。
- fancy stone décor は銅 tool のあとまで温存。
- deployable ができたら vehicle で haul。
銅
celebrity bottleneck。
供給源: marked ore pocket;progression は Hand-crank Drill 風 unlock を伴うことがある。
消費: tool、discounted weapon、machine part、repair、panic craft。
計画:
- vanity blade を craft する前に tool reserve(pick/axe)を bank。
- v0.5.8.2116 cost cut 後に sword recipe を recheck。
- co-op 銅を split:tool/machine 50%、weapon 30%、flex 20%。
- repair drain を track——35% multiplier でも8人では積み上がる。
- smelter adjacency 外の unlabeled chest に raw ore を dump しない。
食料
launch が全員に humility を教えた。
供給源: starter biscuit、hot spring recovery、crop、cooking、fishing、vendor。
消費: expedition、building marathon、badly timed morph experiment。
計画:
- balance patch で passive hunger drain は remove/reduce——それでも trip 用に cook。
- Biscuit=dungeon insurance;meal=daily fuel。
- vendor biscuit/Bandage 5-pack が price QoL 後 restock friction を下げる。
- マルチ joiner は post-2106 matched starter biscuit/Bandage を受領——décor night に奪わない。
複合 budget 例
ソロ夜(2〜3時間): wood project 1 stack、銅 craft goal 1、10+ meal cook、gear repair、teleport petal 一つ。
4人夜: farmer が meal output 倍、2 hauler が stone/wood を fill、crafter が銅 math を own、scout が pad repair。
8人 weekend: sink 表を publish、quartermaster を appoint、surprise hematite sword spam を ban。
予算ミスの red flag
- chest は ore 満杯、kitchen は空。
- 銅 sword 三つ、spare pick ゼロ。
- boat は建ったが shoreline path なし、maiden voyage の food なし。
- farm tile が dry になるあいだ co-op が argue。
関連ページ
四 basic を plan すれば、Wonderia の shinier system にようやく shine する permission が与えられます。
週間 resource scoreboard
付箋か共有 doc に五つの数を track:
- 生産した銅 ingot
- tool 対 weapon 対 flex に使った銅 ingot
- cook した meal
- repair した teleport
- field で壊れた tool(zero へ向かうべき)
meal が flat なのに weapon craft が skyrocket なら、planet は productivity の cosplay です。teleport が increment しないなら exploration は treadmill walking です。RNG ore を blame する前に scoreboard を review。Wonderia の Early Access 経済はほとんど planning+たまの geology で、scoreboard が八つの ego に一度にそれを見せます。
session 開始前の30秒 ritual
host は voice か chat で primary sink と secondary sink を宣言し、quartermaster(crafter 兼任可)を指名して smelter chest の key を渡す——この30秒が、八人 evening の copper argument を半減させます。resource planner は calculator ではなく、social contract の template です。
よくある質問
Wonderia でよく聞かれる疑問への簡潔な答え。
Wonderia で優先すべき資源は?
ローテ:農場が動くまで食料、シェル用に木/石、それからツールと重要クラフト用の銅。すべての見栄えシンクを同時に追わない。
協力で銅の無駄をどう止める?
ツール/武器/フレックスの50/30/20分割を公開し、精錬チェストを所有するクラフターを任命。
空腹パッチ後も大量の食料が要る?
遠征と長い建築にははい。パッシブ消費の変更は背景圧力を減らし、調理備蓄の必要は消しません。
このプランナーで錫はどこ?
錫は中盤の銅続編——銅ツール備蓄と食料ループが安定してから解禁。
乗り物は銅シンクに数えるべき?
はい。剣予算を静かに奪わないよう、乗り物クラフトをその夜の主シンクとして予定。