Wonderia 序盤 Tier List
Wonderia 最初の数時間の優先 Tier List:食料、ツール、銅、テレポート、神殿、Early Access 向け協力役割分担。
Wonderia 序盤優先 Tier List
Wonderia の最初の十時間が、lobby を cozy factory にするか biscuit graveyard にするかを決めます。この priority Tier List は 何を先に chase するか を rank し、Steam screenshot board でいちばんかっこいい legendary を rank しません。
本編 Tier List、checklist tool、crafting guide の横で使ってください。
S priority — vanity の前にこれ
- Loot discipline:starter Compressed Biscuit と Bandage(v0.5.8.2106 hotfix で count 増加;joiner は matched supply)。
- Hot spring scouting:hunger を misplay したとき spawn 付近の free-ish Food recovery。
- Basic tool:decorative floor より cutting と mining efficiency。
- Workbench+storage adjacency:拠点 guide の production spine。
- クワ、water、first seed:farm は disguise した combat stat。
- Cooked food pipeline:自宅で insurance biscuit を panic-eat しない。
- Copper path:tool と discounted 銅 weapon;gate されているなら drill route。
- Nearest teleport repair:commute insurance(teleport guide)。
この list に serve しない activity は leisure sidequest です。
A priority — 同じ週の goal
- 最初の serious melee+ranged pair(equipment)。
- 携帯 land vehicle deploy/store comfort(vehicle)。
- labeled co-op chest と build lead。
- empty inventory slot を reserve した introductory temple clear 一つ。
- 銅 income が stabilize したら tin-tier plan(patch 後多くの tin arm で durability〜300)。
- price QoL 後の bandage/biscuit 5-pack 向け vendor knowledge。
B priority — spicy だが early は optional
- cosmetic shopping と traveler home flair。
- rail megaproject。
- full morph Pokédex energy。
- biome-three tourism。
- perfect courtyard landscaping。
C priority — early game trap
- farm なしで biome one を leave。
- pickaxe upgrade の前に「test」ですべての sword recipe を craft。
- auto-pull crafting chest 内に quest item を hoard。
- host が マルチプレイ join flow を理解する前に8人 host(create/join が break するなら 2106 以降に update)。
- temple で tool が shatter するまで repair を ignore。
hour-by-hour sample plan
1時間目: chest、hot spring、tool、tiny farm。
2時間目: kitchen、storage label、copper scouting。
3時間目: 銅 weapon+ranged、first teleport。
4時間目: temple attempt または vehicle unlock。
5時間目以降: tin plan、biome-two border petal、co-op role lock-in。
co-op priority split
- Host:world stability、teleport plaza、permission。
- Crafter:adjacency と ingot math(resource)。
- Farmer:hype weapon の前に meal。
- Scout:map pin と safe morph path(biome)。
誰も forever crop 水やりで burn out しないよう、weekly で role を rotate。
関連ページ
early Wonderia は boring excellence に reward します。flashy になる right を earn しましょう。
無視すべき priority myth
Myth: cosmetic は free motivation。tool が exist したあとの early cosmetic は fine;その前は wood tax。
Myth: 8人なら farm を skip できる。8人は farm を eat する。meal を scale し、delete しない。
Myth: morph が armor を replace する。morph は some answer を replace する。broken armor は form が mid-fight に drop しても still matter。
Myth: teleport は forever wait できる。nearby pad 一つが third decorative archway より多くの time を save。
Myth: 銅 sword は day two で obsolete。discounted 銅 line は joiner onboard と backup loadout を still cheaply 賄う。
myth を上の S-priority list に replace すれば、lobby の argue quality は overnight 改善します。これらの priority が fail しなくなってから 本編 Tier List を revisit。group が drama なしで Phase S を二連続 finish したら、flashy biome-two shopping trip を earn した証拠です。
最初の weekend milestone board
voice chat にこの board を hang し、5 box のうち3つが green になるまで biome tourism を refuse:
- farm が二日連続で surplus cooked meal を produce
- 銅 tool があり、storage に spare pick
- 少なくとも一つの teleport が safely home に return
- full-party wipe なしで temple clear
- co-op joiner が二度 ask せず dump chest を find
board を early hit するのは slow に feel;skip するのは more slow に feel。Wonderia Early Access は、first weekend を foundation season として treat し、second weekend に already work する factory で morph と boat を show off する group に reward します。
よくある質問
Wonderia でよく聞かれる疑問への簡潔な答え。
Wonderia 序盤で単一最良のアップグレードは?
動く食料ループ+基本採集ツール。武器も重要ですが、飢餓と遅い採掘の方が多くのロビーを失敗させます。
一日目に神殿を急ぐべき?
ツール、調理食、包帯、基本武器ができてからだけ。空きバッグが助け——満杯バッグはパズル報酬を無駄にする。
乗り物が優先になるのはいつ?
銅ツールとテレポート一〜二つのあと。乗り物は安定拠点を増幅し、置き換えはしない。
序盤は何人使うべき?
1〜8のどのサイズでも動くが、新規ホストはフル8スタックの前に2〜4人で参加フローを学ぶべき。
ビスケットは永遠に S 帯?
保険としては S 帯。農場が信頼して調理できるようになったら、ビスケットをダンジョンスナックへ降格。